Nach Kernlehrplan
Reihen und Kapitel folgen den Kernlehrplänen Informatik und Mathematik in NRW. In der Oberstufe wird mit Operatoren, Darstellungen und Java-Klassen wie im Zentralabitur geübt.
So lernst du mit Do-matik
Mathe und Informatik von Klasse 5 bis zum Abitur. Du probierst aus, findest Regeln selbst und hältst fest, was wirklich zählt.
Mathematik
Im Labor verschiebst du Regler und Punkte und siehst sofort, was sich ändert. Du stellst eine Vermutung auf, prüfst sie und trägst ein, was du beobachtest.
Informatik
Mit PAKO schreibst du echten Java-Code und siehst Schritt für Schritt, was dein Programm tut: Schleifen, Verzweigungen und eigene Methoden, in einer Stadt mit Baustellen und Paketen.
Einstieg
Ein kurzer Comic zeigt ein Problem aus dem Alltag. Daraus entsteht die Frage, um die es in der ganzen Reihe geht.
Im Unterricht
Dieselben Seiten laufen vorne an der Tafel. Die Lehrkraft schreibt mit dem Stift hinein, deckt Lösungen auf und bespricht sie mit der Klasse.
Dein Begleiter
Für gelöste Aufgaben und abgeschlossene Reihen sammelst du XP. Dein Begleiter entwickelt sich in fünf Stufen, von der Grundform bis zum Meister.
GrundformStart
Lehrlingab Level 3
Entdeckerab Level 5
Gelehrterab Level 8
Meisterab Level 12Nachschlagen
Was ihr gemeinsam gesichert habt, steht in Merkkästen. Die Fachbegriffe sind markiert wie in deinem Heft, und jedes Kapitel lässt sich als Spickzettel ausdrucken.
Der Weg durch jede Reihe
Eine echte Frage aus dem Alltag und ein Applet zum Ausprobieren: klicken, verändern, beobachten.
Regeln und Begriffe leitest du selbst her und hältst sie als eigenen Merksatz fest.
An Haltepunkten wird im Unterricht besprochen. Erst dann gibt die Lehrkraft das nächste Kapitel frei.
Aufgaben, Programmieren und Klausurtraining. Statt fertiger Lösungen gibt es gestufte Tipps.
Für Eltern und Lehrkräfte
Reihen und Kapitel folgen den Kernlehrplänen Informatik und Mathematik in NRW. In der Oberstufe wird mit Operatoren, Darstellungen und Java-Klassen wie im Zentralabitur geübt.
Haltepunkte werden erst nach der Besprechung im Unterricht freigegeben. Spiele sind nur offen, wenn die Lehrkraft sie für die Klasse freischaltet. Der Lernstand ist im Lehrerbereich einsehbar.
Anmeldung nur mit anonymem Zugangscode, ohne Namen und E-Mail-Adressen. Keine Werbung, keine Tracker, keine Cookies, und die Lernzeit wird nicht gemessen. Mehr zum Datenschutz
Begleiter, XP und Tierkreis-Karten belohnen nur fachliches Lernen: gelöste Aufgaben, abgeschlossene Reihen und Wiederholungen in der Trainingshalle. Spielen bringt weder XP noch Münzen.